CD Projekt RED anunció hoy un nuevo hotfix (parche rápido) para Cyberpunk 2077, llevando así el juego a la versión 1.22. Esta vez es un parche minúsculo comparado con las actualizaciones anteriores.

Te dejamos con las mejoras implementadas:

  • Misiones y mundo abierto
  • Ahora, el dataterm de Metro: Memorial Park debería contar correctamente para el logro Viajero frecuente.
  • Hemos corregido los fallos en el aspecto de Johnny que se producían después de comprarle el coche nómada a Lana.
  • Hemos solucionado un problema en Encargo: Hasta que la muerte nos separe, que provocaba que no fuera posible usar el ascensor.
  • Hemos solucionado un problema en Voy en un coche, que podía provocar que el jugador se quedase atrapado en el garaje si no seguía al dron y se dirigía a la sala de control en su lugar.
  • Hemos añadido una solución retroactiva al problema que solucionamos en el parche 1.21, por el que Takemura podía quedarse atrapado en los muelles de Japantown en Cómo hemos cambiado, para los jugadores que ya lo habían experimentado antes de la actualización 1.21 y han seguido jugando hasta la 1.22. Ahora, Takemura se teletransportará al salón de Wakako.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador abrir el menú del teléfono en el apartamento al comienzo de Sin documentos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera usar armas ni consumibles después de interactuar con un panel de mantenimiento en Tormentas imaginarias.
  • Gráficos
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con la ropa de algunos PNJ, que atravesaba objetos.
  • Interfaz
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los subtítulos no aparecieran correctamente alineados en la versión de idioma árabe.
  • Estabilidad y rendimiento
  • Hemos implementado varias mejoras en la gestión de memoria (lo que reduce el número de cuelgues) y otras optimizaciones.
  • Hemos mejorado el rendimiento de la GPU en el renderizado de la ropa y la unión del cuerpo con las articulaciones.
  • Específico para consolas
  • Hemos implementado optimizaciones y mejoras para la GPU y la ESRAM de Xbox One.

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