La temporada de adquisiciones en el mundo del gaming sigue vigente, cada año tenemos noticias de diferentes Publishers, las cuales están comprando más estudios con los cuales alimentar su catalogo, lo podemos ver desde las empresas más importantes como Microsoft y Sony a otras desarrolladoras importantes en la industria como Tencent, Embracer Group o en este caso Take-Two.

El día de hoy se ha anunciado que Take-Two, dueños de algunas de las desarrolladoras mas importantes como Rockstar o 2K Games están en proceso de comprar la compañía Zynga, un desarrollador de juegos del mercado de celulares.

Con esta compra Take-Two planea introducirse en el mercado de los celulares, el cual es uno de los más grandes, sino el más grande de toda la industria teniendo como principales metas.

  • Llevar juegos de Consola/PC de Take Two al mercado de los celulares
  • Impulsar los Free to Play
  • Integrar el Crossplay
  • Expandirse
  • Mejorar el servicio a los usuarios
  • Integrar nuevos servicios
Cabe aclarar que aun se tiene un plazo de 45 días para que otra empresa haga una puja mas grande por la adquisición, pero si esto no sucede la compra, pasará a un estado de aprobación, como pasó con Zenimax en su día.

las compras mas grandes en la industria del Gaming

Con esta compra Take-Two se adjudica el puesto de la compra en la industria del Gaming más cara de la historia, dejando en segundo lugar la compra de Tencent de Supercell, desarrolladora de juegos de móviles como todos los de la saga Clash, o Brawl Stars y en tercer lugar la compra de Bethesda por parte de Microsoft, este es el top 8 de las mayores compras en la industria.

  • Take-Two compra Zynga ($12.7 billones de dolares)
  • Tencent compra Supercell (10.2 billones de dolares)
  • Microsoft compra Zenimax (7.5 billones de dolares)
  • Activision compra King (5.9 billones de dolares)
  • ByteDance compra Moonton (4 billones de dolares)
  • Microsoft compra Mojang (2.5 billones de dolares)
  • EA compra Glu (2.4 billones de dolares)
  • Meta, antes Facebook compra Oculus (2 billones de dolares)
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